Die Bowling Abteilung stellt sich vor…
Bowling hat in erster Linie nicht mit viel Kraft zu tun.
Der einzige Impuls, den der Ball mitbekommt, ist der aus der Pendelbewegung kurz vor dem Loslassen.
Dos and Dont’s auf der Bowling-Bahn
- Vortritt! Befinden sich zwei Spieler*innen auf zwei neben einander liegenden Bahnen, so hat die Person rechts den Vortritt.
Bereitet sich jedoch die Person links auf ihren Wurf vor, so hat die Person rechts abzuwarten, bis diese ihren Wurf beendet hat, bevor sie selbst auf den Anlauf geht. - Beachte die schwarze Foul Linie. Beim Übertreten besteht Verletzungsgefahr (die Bahnen sind geölt) und dein Wurf ist ungültig.
- Bitte räume nach dem Spiel deine Bälle wieder zurück in den Ballständer und gib die Leihschuhe am Counter zurück.
Die wichtigsten Bowlingregeln im Überblick
Das Ziel
Das Ziel ist es, mit dem Bowlingball so viele Pins (Kegel) wie möglich umzuwerfen. Ein Game (Spiel) besteht aus 10 Frames (Durchläufen oder Häuser).
Ablauf pro Frame
- Erster Wurf: In jedem Frame hast du zunächst einen Versuch, alle 10 Pins umzuwerfen.
- Zweiter Wurf: Wenn nicht alle Pins beim ersten Mal fallen, hast du einen zweiten Versuch, die stehengebliebenen Pins zu treffen.
- Punktezählung: Die Anzahl der umgeworfenen Pins wird addiert.
- Das Spiel ist nach dem 10. Frame beendet.
Sonderfälle
- Strike (X): Du wirfst beim ersten Wurf eines Frames alle 10 Pins um. In der Anzeige wird ein Strike mit einem „X“ dargestellt. Belohnung: Du erhältst 10 Punkte plus die Anzahl der Pins, die du in den nächsten zwei Würfen wirfst. Das macht Strikes sehr wertvoll für die Endpunktzahl.
- Spare (/): Du wirfst beim ersten Wurf nicht alle Pins um, wirfst aber beim zweiten Wurf die restlichen Pins. In der Anzeige wird ein Spare mit einem Schrägstrich „/“ beim zweiten Wurf dargestellt. Belohnung: Du erhältst 10 Punkte plus die Anzahl der Kegel, die du im nächsten Wurf wirfst.
- Miss (-): Triffst du in einem Wurf keinen Pin, spricht man von einem Miss. In der Anzeige wird ein Miss durch einen waagerechten Strich („-„) symbolisiert.
- Gutterball: Die Kugel fährt im Rain (der Rinne am Seitenrand) und wirft keinen Pin um.
- Foul (F): Übertrittst du bei einem Wurf die Foullinie – eine Linie zwischen dem Anlauf und der Lauffläche –, wird der Wurf mit 0 Punkten bewertet. Abgeräumte Pins zählen nicht, für den zweiten Wurf werden alle Pins nochmals komplett neu aufgestellt. In der Anzeige durch ein „F“ symbolisiert.
- Open Frame: Fallen nach dem zweiten Wurf nicht alle Pins, spricht man von einem „Open Frame“.
Der 10. Frame (Das letzte Haus)
Der 10. Frame ist besonders, da er dir zusätzliche Würfe ermöglicht, um die Bonuspunkte für Strikes oder Spares einzufahren:
- Hast du keinen Strike oder Spare im 10. Frame: Du wirfst wie gewohnt zwei Bälle.
- Hast du einen Spare im 10. Frame: Du darfst einen dritten Wurf werfen.
- Hast du einen Strike im 10. Frame: Du darfst zwei weitere Bälle werfen (insgesamt also drei Würfe im 10. Frame).
- Zwei Strikes hintereinander im 10. Frame: Du darfst ebenfalls drei Bälle werfen (der erste war der Strike, gefolgt von zwei weiteren Versuchen).
Tipps für Anfänger*innen:
- Gewicht des Bowlingballs: Wähle einen Ball, die sich leicht, aber nicht zu schwer anfühlt. Eine zu schwere Kugel kann zu Verletzungen führen und die Kontrolle verschlechtern.
- Schuhpassform: Bowlingschuhe haben einen rutschfesten Schuh für den Standfuß und einen rutschigen Schuh für den Gleitfuß. Achte darauf, dass sie gut sitzen.
- Zielmarkierungen: Achte auf die Pfeile oder Punkte auf dem Parkett vor dir. Versuche, den Ball so zu werfen, dass er über diese Markierungen rollt, nicht direkt auf die Kegel zielt.
Viel Spaß beim Bowling! 🎳













